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Channel: Juegos FPS - Análisis, próximos lanzamientos y novedades - Vida Extra
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El estudio Battlestate se toma muy en serio el realismo de Escape from Tarkov

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Tarkov

A pesar de que actualmente los shooters en primera persona son uno de los géneros predominantes de la actual industria, y con los excelentes resultados económicos que recibe no parece que eso vaya a cambiar, lo cierto es que es en los pequeños detalles donde encontramos las mayores diferencias entre tanto título de disparos y acción.

Sin embargo, el estudio ruso de Battlestate Games quiere demostrar con 'Escape from Tarkov' que el nivel de realismo puede ser mucho más que calidad gráfica, y en el último vídeo de su proyecto se puede apreciar como incluso los gestos sencillos pueden ser usados como mecánicas de juego de enorme importancia.

El video, editado por Westie, ofrece un repaso de varias de las opciones y posibilidades que ofrece el título, centrándose especialmente en la manera de llevar nuestro arma. De hecho, el juego nos ofrecerá un control minucioso de la acción, condicionando la propia efectividad y maniobrabilidad de nuestros fusiles o metralletas según lo cerca que estemos de los muros o la altura a la que apuntamos.

El juego ofrecerá hasta siete animaciones distintas de carga por arma que incluso afectarán a nuestro propio juego. Según el video, es posible abrir el cargador y guardar una bala suelta en nuestro inventario, buscando incrementar las posibles acciones individuales.

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El peso de nuestro equipaje condicionarán mucho más que nuestros movimientos y hasta ajustaremos manualmente lo mucho o poco que nos agachamos mientras disparamos. De hecho se ha usado la tecnología de captura de movimientos incluso para abrir puertas o recoger objetos con un impresionante realismo.

'Escape from Tarkov' promete ofrecer un Shooter en primera persona con marcados elementos de MMO y RPG. El juego comenzó su desarrollo en 2012 y está anunciada su salida tanto para PC como para Mac, aunque a día de hoy no cuenta con una fecha de lanzamiento.

Más Información | Escape from Tarkov
En Vida Extra | La saga Call of Duty en cifras: el arte de la guerra como máquina de hacer billetes


Zombis, misiles, un dragón... el tráiler de Awakening: Der Eisendrache desata el caos absoluto en CoD: Black Ops III

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Si hay algo que no falta en los tráilers de la más que exitosa saga de shooters de Activision- Blizzard es espectacularidad, y ' Der Eisendrache' no será la excepción. El nuevo Pack de DLC para 'Call of Duty: Black Ops III' sumará cuatro nuevos mapas multijugador: Skyjacked, Rise, Splash y Gauntlet, y no le podía faltar una nueva locura zombie a la propuesta.

En ' Der Eisendrache' volveremos a ver a Richtofen, Nikolai, Takeo y Dempsey embarcados en una misión suicida en la que presenciarán una serie de horrores inesplicables que continuaran la tradición de las series de zombis de 'Call of Duty' usando enrevesados giros argumentales que servirán de excusa para vaciar nuestros cargadores de plomo.

El paquete de contenidos que lleva disponible en PlayStation 4 desde el pasado 2 de febrero, podrá adquirirse a partir del próximo 3 de marzo, junto con el pase de temporada, en Xbox One y PC. ¿Qué es lo peor que le puede pasar a estos soldados?

En Vida Extra | Awakening, el primer DLC de Call of Duty: Black Ops III, despertará en marzo en Xbox One y PC

El tiempo bala y la acción desmedida se cruzan en el tráiler de lanzamiento de SuperHot

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En algún punto entre la estrategia por turnos y la locura de un Shooter en primera persona cargado de acción aparece 'SuperHot', un título indie donde no veremos barras de salud que se reponen con el tiempo o armas colocadas fortuitamente en los puntos clave de cada nivel.

Desarrollado por SuperHot Team , la idea que se nos plantea es la de enfrentarnos a incontables hordas de enemigos con poco apego a reservar munición, pero ofreciendo un giro de jugabilidad interesante: en este juego el tiempo sólo avanza si nosotros nos movemos.

'SuperHot' llega abalado por incontables buenas críticas de sus usuarios, ofreciendo un lenguaje visual minimalista tan innovador como espectacular al presentar a los enemigos como figuras cristalinas que se resquebrajan al acabar con ellos.

Podremos usar desde katanas hasta escopetas, pero el protagonismo siempre recaerá en la fluidez del gameplay. El juego ofrece varios modos que incluyen un modo infinito, un modo desafíos y hasta varios minijuegos. 'SuperHot' ya está disponible en PC a través de Steam con un 10% de descuento hasta el próximo 3 de marzo.

Más Información | Steam
En Vida Extra | Itch.io, el Steam de los juegos independientes

No importa la versión de Doom que compres. Todas se moverán a 1080p y a 60fps

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Doom 2016

A veces con los juegos que son multiplataforma hay personas que se decantan por una versión u otra dependiendo de la que esté más optimizada o tenga un mejor acabado. Con el caso del nuevo 'Doom' el aspecto visual no será una excusa, debido a que en PC, Xbox One y PlayStation 4 la resolución se situará en 1080p y se moverá a 60fps en los tres sistemas.

Esto será posible gracias a la tecnología que está empleando id Software con su motor gráfico idTech 6. Según ha destacado Billy Khan, programador jefe del proyecto, es capaz de soportar una tecnología de gráficos modernos renderizados basados en la física, con una iluminación dinámica que permite a los diseñadores crear personajes y escenarios más realistas y sorprendentes que nunca.

Queremos que los jugadores se pregunten cómo 'Doom' y los juegos que utilizan idTech 6 sean tan espectaculares visualmente, con 60 fps y 1080p en todas las plataformas, cuando otros títulos no son capaces ni siquiera de conseguir un aspecto similar a 30 imágenes por segundo. Nuestra meta es la de convertirnos en el mejor videojuego a 1080p y 60fps.

En palabras del propio Khan no hacía mención a la versión de PC, pero desde luego nadie duda que también se verá, como mínimo, igual que en en PlayStation 4 y Xbox One. Desde luego menos mal que, como se suele decir, lo importante es el interior, porque si el juego fuese igual a su portada... en fin. En cualquier caso recordamos que 'Doom' se pondrá a la venta el 13 de mayo acompañado de una grandiosa edición de coleccionista.

Más información | Blog de Bethesda
En VidaExtra | Los clásicos Doom 1 y 2 incluidos al reservar la nueva entrega en Xbox One según la web australiana de Xbox

Las impagables reacciones de los Youtubers protagonizan el nuevo tráiler de Far Cry Primal

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Rompiendo con los esquemas de su propia serie y de la mayoría de propuestas dentro del género de los shooters, 'Far Cry Primal' ya está entre nosotros y nos plantea cambiar las junglas urbanas o los campos de batalla por la mismísima Edad de Piedra.

El nuevo video de Ubisoft comparte las sorpresas, descubrimientos y exploraciones de varios usuarios durante su aventura por este mundo prehistórico desde un punto de vista muy original, y es que esta peculiar ambientación llena de posibilidades está despertando una serie de divertidas reacciones en Youtube, que consiguen hacerse con el protagonismo del nuevo tráiler de 'Far Cry Primal'.

No se puede negar que Ubisoft Montreal ha conseguido plasmar una aventura muy completa y cargada de detalles originales. 'Far Cry Primal' está disponible en Xbox One y PlayStation 4 desde el pasado 23 de febrero y su mundo prehistórico estará disponible para PC con la llegada del mes de marzo, y dispuesto a despertar nuevas y divertidas reacciones para los usuarios de escritorio.

En Vida Extra | Aparece en Far Cry Primal un Easter Egg de Los Picapiedra y mejor no queráis saber lo que fue de Pedro

Shayne y Aurox, Kelvin, y Whiskey Foxtrot demuestran su valía en los nuevos vídeos de Battleborn

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Battleborn Whiskey Kelvin Shayne

2K Games y Gearbox Software han revelado a tres campeones más que formarán parte de la lista de 25 personajes de 'Battleborn'. Hasta ahora han dado los nombres de unos cuantos, junto con las respectivas facciones de las que formarán parte cada uno de ellos, por lo que es importante llegar a conocerles bien antes del lanzamiento del juego para así tener un poco más claro a quien escoger en cuanto llegue a las tiendas.

Empezamos por Shayne & Aurox, un equipo un tanto particular. Ella es una adolescente que se ha vuelto imparable tras haber estrechado unos lazos muy íntimos con Aurox, una criatura que proviene del espacio. Su unión por la cadera hace que estas furias simbióticas traten de arrasar por completo con sus enemigos a base de emplear la fuerza bruta y el sigilo.

En segundo lugar tenemos a Whiskey Foxtrot. Un soldado imperfecto fuera de lo común cuyas armas dan la impresión de estar fabricadas a toda prisa, sin ningún esfuerzo. Para acabar con sus enemigos utilizará un fusil táctico UPR-SL3 casero, unas bombas adhesivas y cañones de chatarra con los que tratará de darle la vuelta a la tortilla en el combate.

Por último está Kelvin, quien a primera vista da la impresión de ser un gólem de hielo enorme, pero en realidad es toda una civilización de microorganismos que juntos forman un único ser. Entre sus habilidades destaca la de aplastar, masticar y congelar a sus adversarios con el fin de la supervivencia de su especie.

Tres grandes campeones con sus propias características. Ir tomando nota de aquellos que os gustan más de todos los que ya conocemos hasta la fecha, porque en las batallas multijugador de cinco contra cinco de 'Battleborn' no estará permitido que dos jugadores seleccionen el mismo héroe. El lanzamiento de esta mezcla de MOBA y FPS de acción se producirá el 3 de mayo en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Más información | Battleborn
En VidaExtra | Quién es quién en Battleborn, Ghalt y Deande de Battleborn se presentan en un par de vídeos nuevos

La Realidad Virtual y actualizaciones gratuitas entre los planes de futuro de SuperHot

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Superhot Steam

'SuperHot' es uno de los juegos que más está dando que hablar por la red desde que se puso a la venta ayer en Steam. Motivos no le faltan al ser todo elogios para este título de SuperHot Team, al estar recibiendo en todas partes unas opiniones sobresalientes, aunque su tráiler de lanzamiento también es una buena muestra de ello.

Los mismos jugadores son los que están deseando saber más acerca de los planes de futuro que tiene en mente el equipo de desarrollo sobre su título. Por lo tanto, para calmar un poco las ansias de novedades de los mecenas que han aportado dinero en la página de Kickstarter del juego, sus creadores han señalado que están preparando algo relacionado con la Realidad Virtual.

Estamos trabajando constantemente en la versión para Xbox One de 'SuperHot' y en secreto tenemos grandes planes sobre la Realidad Virtual. No podemos contaros demasiado, pero 'SuperHot' en Realidad Virtual será divertido, demasiado divertido.

La verdad es que pensando en la jugabilidad y lo que puede ofrecer Oculus Rift sí que sería interesante comprobar la sensación de jugar con el tiempo bala y liarse a tiros desde un punto de vista en primera persona más cercano. Probablemente esta modalidad nos obligaría a emplear el cuerpo y la cabeza para que no nos eliminen con ningún disparo.

Al mismo tiempo, SuperHot Team ha indicado que, aquellos que ya dispongan de una copia del juego, pueden tener más que seguro que todo el contenido que publiquen en el futuro lo podrán descargar gratuitamente. De momento se desconoce la fecha de lanzamiento estimada sobre todo esto que han hablado, así que hasta entonces tocará seguir divirtiéndonos con su versión para Steam.

Más información | Kickstarter
En VidaExtra | El tiempo bala y la acción desmedida se cruzan en el tráiler de lanzamiento de SuperHot

La edición de coleccionista de Homefront: The Revolution te permitirá controlar tu propio dron

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Homefront The Revolution Edicion Coleccionista

Existen juegos que tienen ediciones de coleccionista que son pasables y otras que son la bomba. Por parte de Deep Silver quieren que sea el segundo de estos casos al haber anunciado la edición Goliath de 'Homefront: the Revolution', en la que se incluirá numerosos elementos.

Lo más importante que alberga esta edición es su propio dron de radiocontrol a escala natural. Esta máquina, llamada Goliath y que da nombre a esta edición especial, dispone de faros y suspensión en las seis ruedas. Sin duda es el mayor incentivo a la hora de adquirir este pack, pero también se pueden encontrar más cosas dentro de una exclusiva caja metálica.

En concreto será un libro de arte de 32 páginas con imágenes de las armas y vehículos, el pack "Revolutionary Spirit" o el pase de temporada del juego, con el que se garantiza el acceso a otras expansiones que afectarán únicamente al modo campaña, el cual pretenden ampliar durante los próximos meses para que la duración del juego alcance, como mínimo, las 30 horas.

Homefront The Revolution

En cambio, el modo multijugador cooperativo Resistencia crecerá en el futuro de manera totalmente gratuita, añadiendo más desafíos, misiones y otras características que aumentarán durante el transcurso de 12 meses desde que se ponga a la venta el juego. Además de todo esto han iniciado la campaña de reserva de 'Homefront: the Revolution', de manera que quienes quieran garantizarse una copia de esta nueva entrega conseguirán a cambio el pack "Revolutionary Spirit" o "Liberty".

El primero de ellos es solo para las reservas físicas e incluye el diseño de moto Red Skull, un diseño dorado para la pistola y automáticamente desbloquea un fusil de tirador, una mira de francotirador y un conjunto de explosivos remotos en el modo Resistencia. Con respecto al segundo DLC solo estará disponible en las reservas digitales y proporcionará dos equipos de combate raros. Estos objetos servirán para modificar el aspecto del personaje en el modo cooperativo gracias a la armadura Liberty y el casco de combatiente de impacto del EPC.

En VidaExtra | Esto es todo lo que hay que saber sobre Homefront: The Revolution


A la espera de su secuela, Dead Island llegará Xbox One, PS4 y PC con un recopilatorio remasterizado

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Tras el éxito de su sandbox de zombies en primera persona, Deep Silver anunció una celebrada segunda parte de 'Dead Island' cuya salida estaba prevista 2015. Sin embargo, tendremos que esperar algo más del tiempo previsto hasta el lanzamiento de esta secuela y no nos vendrá mal recordar los sucesos del original, así como lo ocurrido en su Spin off 'Dead Island Riptide'.

Y Deep Silver nos lo pondrá muy fácil con 'Dead Island: Definitive Collection', un nuevo recopilatorio remasterizado que incluirá las dos entregas publicadas junto al inédito 'Dead Island: Retro Revenge'.

Esta edición será una adaptación totalmente remasterizada que hará uso del motor gráfico de nueva generación de Techland, e incluirá todos los DLCs. Además 'Dead Island: Retro Revenge' ofrecerá un nuevo juego de la serie adaptado al formato de los 16 bits con power-ups, súper ataques y un completo sistema de combos, además de ofrecer un sistema de clasificaciones y logros propios.

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'Dead Island: Definitive Collection' estará disponible tanto en edición física como en descarga digital a partir del próximo 31 de mayo en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Desde luego, el apocalipsis zombie siempre sienta mejor desde una isla tropical

En Vida Extra | El desarrollo de Dead Island 2 se complica: Yager se desliga de los zombis, Lo de machacar zombis en Dead Island 2 se nos va hasta 2016

Estas son las portadas alternativas de Doom y tú puedes ayudar a elegir la definitiva

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Doom

No lo vamos a negar, si bien es cierto que no hay que juzgar un juego por su carátula lo cierto es que en Vida Extra ya cuestionamos la portada que serviría para ilustrar el regreso del legendario 'Doom'. Sin embargo, todavía podemos hacer que nuestra copia física ofrezca un aspecto tan épico como el contenido del mismísimo disco a través de una propuesta sencilla, pero brillante.

A través de una campaña iniciada a través de su cuenta de Twitter, Bethesda nos ofrece dos opciones para que nosotros elijamos el aspecto de la otra cara de la lámina de la carátula, con lo que si no nos gusta la original sencillamente le damos la vuelta y tenemos una ilustración más acorde a lo esperado, y hay que admitir que entre la original y estas no hay color.

[[gallery: portadas-alternativas-doom-2016]]

Mientras que la opción "A" ofrecerá una versión muy oscura pero muy minimalista, la opción "B" nos devolverá al espíritu de la portada del 'Doom' original de principios de los noventa. Participar no cuesta nada y podréis hacerlo desde el tuit que os facilitamos desde hoy y hasta el próximo lunes 7 de marzo.

Y más allá de la portada, 'Doom' regresará este mismo año y dispuesto a recuperar su trono dentro del género de los shooters en primera persona a partir del próximo 13 de Mayo en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

En Vida Extra | Todo lo que hace mal la portada del nuevo Doom

El polémico Metroid Prime: Federation Force cuenta en su nuevo tráiler que llegará en primavera

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Metroid Prime Federation Force

Si hubiese que decir uno de los juegos de Nintendo que más polémica levantó en la última edición del E3 la mayoría estarían de acuerdo en nombrar a 'Metroid Prime: Federation Force'. En la recién celebrada anoche emisión del Nintendo Direct apareció en escena Kensuke Tanabe, productor de la serie 'Metroid Prime' y de esta entrega para ofrecer más detalles sobre ella.

Tanabe es consciente de las críticas que han recibido en estos meses. Es por ello que ha querido indicar que, pese a lo que parecía en un principio, el título lleva en desarrollo desde 2009, además de formar parte de la historia de 'Metroid Prime' y por lo tanto no se tratará de un spin-off. Su intención era publicar el juego en un principio en Nintendo DSi, pero debido a las límitaciones de la consola tuvieron que esperar a la llegada de New Nintendo 3DS para volcarse de lleno con el juego.

El equipo quería ahondar más en profundidad sobre la guerra entre la Federación Galáctica y los Piratas Espaciales. Eso implica que por lo tanto Samus no será la protagonista principal en esta ocasión y en su lugar controlaremos a un equipo de soldados.

Cada uno de ellos será distinto al resto al dar la opción de seleccionar diferentes roles, como si fuese un RPG, entre los que puede estar un guerrero, un curandero o un mago, por ejemplo. La elección se llevará a cabo escogiendo previamente una serie de armas principales que serán las que determinen el puesto que ocupará cada uno en el grupo.

'Metroid Prime: Federation Force' saldrá a la venta durante esta primavera y detrás de su desarrollo se encuentra Next Level Games, responsables de títulos como 'Luigi's Mansion: Dark Moon'.

En VidaExtra | ¿Debería Nintendo cancelar el desarrollo de Metroid Prime: Federation Force?

Kleese y El Dragón son los últimos personajes en incorporarse a las filas de Battleborn

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Battleborn Kleese El Dragon

Conforme se acerca mayo 2K Games continúa revelando los nombres de más héroes que aparecerán en 'Battleborn', su MOBA y FPS de acción. Serán un total de 25 personajes los que se podrán seleccionar y con la presentación que han llevado a cabo de los dos últimos, Kleese y El Dragón, ya conocemos por fin a todos los que formarán parte de la plantilla cuando el juego se ponga a la venta el 3 de mayo.

Esta curiosa pareja, bastante diferentes el uno del otro en todos sus aspectos, se podrán seleccionar en las partidas multijugador competitivas y en el modo historia, el cual se podrá jugar individualmente. También se podrán reunir dos personas y jugar en una pantalla partida o formar equipos de hasta cinco personas para las batallas en el modo online.

Pasando a hablar sobre los dos personajes nuevos tenemos por un lado a Kleese, quien una vez fue el director de la empresa Minion Robotics. A la hora de desplazarse siempre va sentado en un trono que ha construido a medida que se mueve gracias a un sistema de propulsión, equipado además con cañones, rayos eléctricos y habilidades tan potentes que le permiten crear agujeros negros o escudos para defender a sus aliados.

En el otro lado tenemos a El Dragón, un luchador que viene a ser una especie de versión más mazada de Juan de 'Guacamelee', aunque el del juego de 2K Games cuenta con unos brazos cibernéticos capaces de hacer picadillo a cualquiera de sus adversarios. Este musculoso personaje tendrá a su disposición una larga lista de movimientos que empleará con sus manos, lo que hará que sea uno de los mejores héroes en cuestión de combates cuerpo a cuerpo.

En VidaExtra | Shayne y Aurox, Kelvin, y Whiskey Foxtrot demuestran su valía en los nuevos vídeos de Battleborn

Ni zombis, ni aliens. En Rising Storm 2: Vietnam nos enfrentaremos a los Charlies y este es su tráiler

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Puede parecer una obviedad pero con tanta saturación dentro del género de los shooters, desde hacía algún tiempo que no veíamos un conflicto armado histórico innovador entre tanto mutante, zombie y planta. Ha tenido que presentarse la segunda parte de 'Rising Storm' para devolvernos a las trincheras con una buena y agradecida carga de clichés de la guerra de Vietnam.

Desarrollado por Tripwire Interactive, ya se pueden ver los primeros gameplays de 'Rising Storm 2: Vietnam' a través del canal de Youtube de PC Gamer, con un tráiler que, a pesar de que se trata de material en fase alpha y sin ofrecer unos efectos ostentosos, intentará revalidar las buenas impresiones que obtuvo la primera entrega.

Estamos llevando nuestro sistema atrevido y realista de disparos a un periodo en que los rifles de asalto dominaban la tierra, los helicópteros gobernaban los cielos, y cada túnel podría ocultar una emboscada. La situación icónica de la guerra de Vietnam abre tantas oportunidades para un juego muy emocionante.

Con un lanzamiento previsto para este año en PC, el juego nos dará la posibilidad de engrosar la armada y la marina de las fuerzas militares de Estados Unidos, así como alistarnos en las guerrillas de las fuerzas revolucionarias vietnamitas "los Charlies" en conflictos bélicos para hasta 64 jugadores. ¿Conseguiremos reescribir la historia?

Vía | PC Gamer
Más Información | Rising Storm 2: Vietnam

Los usuarios son sabios y esta ha sido la portada alternativa de Doom que ha ganado

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Toda la polémica y revuelo que se formó en torno a la portada de 'Doom' se zanjó recientemente con la idea de Bethesda Softworks de ofrecer a los usuarios la posibilidad de seleccionar una portada alternativa que figuraría en la parte trasera de la carátula del juego. La verdad que las dos propuestas que ofrecieron eran pero que muy interesantes, diferentes, pero difícil se escoger cual era mejor.

Algunos opinaban que la que tenía un aspecto más oscuro era la más indicada para un título de estas características, pero la nostalgia ha jugado un papel muy importante en esta situación. Esto viene a significar que la imagen que guardaba un enorme parecido con la portada del 'Doom' original ha sido la ganadora de la votación.

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La que fue la opción B se ha llevado el gato al agua con un 68% de los votos, una cifra que dicha de otra manera corresponde a las dos terceras partes de los 62,126 votos que han sido otorgados en total. Desde luego la diferencia entre ambas ha sido muy grande. ¿En vuestro caso ha salido vencedora vuestra portada favorita?

Tras esta votación el nuevo 'Doom' para Xbox One, PlayStation 4 y PC llegará a las tiendas el 13 de mayo en formato físico con la fea y común portada que ya fue anunciada y con la posibilidad de intercambiarla con esta nueva. No sería de extrañar esta decisión fuese la que acabase tomando todo el mundo.

En VidaExtra | No importa la versión de Doom que compres. Todas se moverán a 1080p y a 60fps

Estas son todas las novedades y mejoras de la actualización gratuita de PvZ: Garden Warfare 2

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La segunda entrega del desenfrenado shooter de EA que enfrenta a Plantas y Zombis ofrece todavía más locuras que el original sumando nuevos personajes, nuevos mapas, nuevos trajes e incontables novedades que se amplían hoy mismo con la primera actualización de 'Garden Warfare 2', y que servirá para expandir la experiencia de juego y la diversión.

De este modo, esta nueva remesa de contenido gratuito sumará un nuevo mapa, un montón de actividades nuevas en el Campo de batalla del Patio y hasta opciones de juego y control solicitadas por los usuarios, y para celebrarlo, la actualización cuenta con su propio tráiler.

De hecho, se ha ajustado por completo el gameplay del juego y cada uno de los personajes para que, a pesar del caos de la propia entrega, los combates sean tan frenéticos como equilibrados. Si quieres saber cómo afectan estos cambios a tu personaje favorito, -o a tus enemigos- no dejes de echar un vistazo al listado de mejoras que te facilitamos a continuación.

Nuevas características

  • Añadido el nuevo mapa para los modos cooperativo/derrotar por equipos "Centro acuático" que puede resultarte familiar, pero ¡completamente distinto a la vez!
  • Añadida la versión de noche del mapa Gran Norte Blanco a la Lista de partidas Absorción de territorios.
  • Añadidas misiones de Escondite al Campo de batalla del Patio.
  • Añadidas misiones de Bot y maceta al Campo de batalla del Patio.
  • Añadidas imágenes únicas de variante de personaje para el HUD del escuadrón.
  • Las opciones de mundo ahora muestran a todos los amigos que están jugando, no solo aquellos a los que te puedes unir.
  • Añadida un ajuste clásico en opciones para cambiar el botón de disparo principal (solo en PS4).
  • Añadido una barra de sensibilidad al apuntar para poder tener un control más preciso en la velocidad del apuntado (en PC está dividido en sensibilidad del ratón y del mando).
  • Añadida la capacidad para seleccionar entre mantener pulsado el botón para apuntar o alternar el botón para apuntar.
  • Añadida la opción de expulsar a un jugador en la clasificación dentro del juego para que el acceso sea más fácil (solo en los modos alojados por un jugador).
  • Añadida la dificultad al menú de pausa para algunos modos de juego.
  • El juego usa el chat común de forma predeterminada en las partidas privadas.
  • Añadida la capacidad de ver la clasificación estando derrotado.

Arreglos críticos

  • Reducido el tiempo entre rondas de las partidas multijugador.
  • Zombidito ahora gana XP adecuadamente estando en un Mech.
  • Los jugadores pueden ver las personalizaciones de Patio de los otros jugadores cuando lo visiten.
  • Los jugadores pueden ver las estadísticas de los demás usuarios en los tablones de estadísticas cuando visiten su Patio.
  • Mejorado el sonido del arma principal del Dron ajo.
  • Al ajustar el HUD en "bajo" se esconde el indicador de XP.
  • Grandes mejoras a las animaciones de "retroceso" de reacción al sufrir impactos.
  • Un montón de problemas solucionados y ajustes de calidad.

Notas de ajustes/equilibrio

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Global

  • Aumentada la mejora de regeneración de todos los personajes.
  • Reajustadas todas las reacciones de impacto para ambos jugadores y la IA para reducir aún más el efecto de retroceso.

Rosa:

  • Completamente reajustada la clase de Rosa, devolviéndola a su papel de apoyo.
  • Reducida la salud de Rosa.
  • Cambios importantes a sus habilidades de teledirección. No son efectivas a larga distancia, se necesita que el jugador dirija al objetivo para poder conseguir más impactos.
  • Reducida ligeramente la cadencia de fuego de los Cardos mágicos.
  • Se ha reducido de forma significativa el tiempo que una víctima está atrapado en la Trampa temporal.
  • Se ha cambiado cómo funciona la habilidad Caprificar, para que el daño no rompa Caprificar, creando una experiencia más predecible y menos discordante. Se ha reducido el tiempo como cabra.
  • Se han ralentizado las variantes de Rosa (fuego y hielo) cuando cargan sus armas para que sean más vulnerables.

Pomelo:

  • Se ha reducido ligeramente el daño del láser de Pomelo de fiesta.

Mazorca:

  • La habilidad de Mazorca para que fuera un luchador de primera línea ha sido mejorada, aumentando su salud y su daño a larga distancia.
  • Reducido el daño que inflige Mazorca de fiesta.

Planta carnívora:

  • Reducido el tiempo de digestión después de escapar del mordisco (tu víctima huyó con una habilidad antimordisco como el Martillo neumático).
  • El retardo de regeneración de Planta carnívora se ha equiparado al de los demás personajes jugables.
  • Arreglado un error que provocaba que la regeneración de salud de Cosa carnívora no coincidiera con su descripción de arma. Ahora su salud se regenera un poco antes y más rápido que la versión por defecto.
  • Aumentado el tiempo de recarga de la Distorsión arcoíris de Carnívora unicornio.
  • Aumentado el tiempo de recarga del Pringue para que no se pueda utilizar con tanta frecuencia.

Cactus:

  • Cactus Zen infligía demasiado daño y necesitaba algunos ajustes en el daño y la recarga.

Zombidito:

  • Los ajustes de Zombidito se centran en asegurar que tenga más posibilidades de supervivencia fuera de su mech, además de mejorar ligeramente su arma principal.
  • Salud de Zombidito aumentada.
  • Arreglado un error que provocaba que Zombidito no pudiera sufrir daño mientras realizaba su llamada al Z-Mech (ahora solo es invulnerable cuando aparece su rayo de luz).
  • Reducido el daño que inflige Zombidito de fiesta.

Supercerebroz:

  • Ligera reducción de la recarga de habilidad de las capacidades Superultrabola y Superbola múltiple
  • Mejora menor a la velocidad del Tornado turbo a costa de una reducción de blindaje en Tornado turbo.
  • Reducida la minoración del indicador legendario de Cerebroz tóxicos para que sea más útil.
  • Reducción de daño a Cerebroz de fiesta.

Capitán Mortacho:

  • El Capitán Mortacho se acercara al daño que inflige Cactus, pero sigue estando un poquito por debajo puesto que saca partido de su dispersión a corta distancia.
  • Se han realizado mejoras en la velocidad de movimiento de su tonel cuando no está encendido.
  • Se han realizado reducciones de daño a Capitán Fiestero.

En Vida Extra | La locura absoluta al ritmo de Queen invade el tráiler de lanzamiento de Plants vs Zombies Garden Warfare 2 , 12 nuevos mapas para que las Plantas y los Zombis siembren la destrucción en Garden Warfare 2


Jugamos al modo Incursión de Battleborn, la gran apuesta de Gearbox por los MOBA

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'Borderlands 2', y por extensión toda la saga de Gearbox Software, se encuentra entre mis favoritos de la historia de los videojuegos. Adoro sus personajes (Claptrap, Jack el Guapo y un largo etc), su universo, su looteo, las partidas en cooperativo (y a pantalla partida), y sobre todo su sentido del humor. De ahí que espere con ansias irrefrenables un 'Borderlands 3'.

Pero esto no va a ocurrir por ahora, siendo lo más parecido (que no igual) el 'Battleborn', otra IP de Gearbox Software que sus propios creadores han bautizado como Hero Shooter. Sus influencias se extienden, en cualquier caso, por otros géneros, como los MOBA e incluso los juegos de lucha.

El modo Incursión es el que más se asemeja a la mecánica de los MOBA, pese a que Battleborn ofrezca muchos más estilos de jueogo.

Hace unos días tuvimos ocasión de jugar con otros compañeros de profesión, bajo la atenta mirada de varios responsables de Gearbox Software, siendo uno de los modos que probamos el de Incursión, el que más se asemeja a la mecánica de los MOBA. Tenemos dos equipos de cinco contra cinco y el objetivo es destruir la base del rival con la ayuda de los esbirros.

Este será uno de los tres modos competitivos que estarán en la versión final de 'Battleborn', a la venta el próximo 3 de mayo de 2016 en PC, PS4 y Xbox One. Los otros dos son Devastación y Fusión, pero de ellos hablaremos en otra ocasión, igual que la campaña cooperativa, que también degustamos y que nos dejó mejor sabor de boca que la alpha cerrada del año pasado.

Incursión, el Hero Shooter que no quería ser MOBA

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Hubo mucha guasa esos días, entre compañeros, ante el término MOBA. Gearbox Software no quiere que se catalogue al modo Incursión como MOBA, sino como Hero Shooter. Pero lo cierto es que es difícil ocultar el parecido. Que en cualquier caso, tampoco sería nada negativo.

En este modo ambos equipos parten con 100 puntos para su base, que en este caso refleja la vida del robot que la protege. Éste tiene un escudo que puede ser destruido de manera óptima por los esbirros, los minions que maneja la IA y que salen de la base de cada equipo.

Gearbox Software dejó claro (y comprobamos después) que es un suicidio luchar contra el robot solo (o incluso en equipo) si no nos ayudan los esbirros. Lo bueno es que podemos contar con los servicios de esbirros más potentes, bien sea pagando por ellos en distintos puntos del mapa, o bien reclamando otras zonas especiales que surgen al cabo de unos minutos y que invocan a enemigos más poderosos que se unen a nuestra causa. Se montan buenas fiestas así.

La gracia de Incursión, por lo tanto, no es solamente eliminar al resto de jugadores, sino de preocuparse también por los esbirros con los que avanzar más terreno hasta la base enemiga y propinarle más daño al defensor. Además, es de vital importancia formar un equipo equilibrado.

En 'Battleborn' tenemos desde la típica clase de médico, como Miko, hasta el tanque, como Montana, pasando por soldados de asalto (Oscar Mike y su clon rebelde, Whiskey Foxtrot) y rarezas indescriptibles, como Shayne & Aurox, que parecen sacados de 'Prototype'. En total, son 25 héroes con rasgos muy diferenciados y que no se podrán repetir en un mismo bando.

En el equilibrio radica la grandeza de Battleborn

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Resulta una obviedad, pero 'Battleborn' gana muchos enteros jugando con gente conocida o con colegas y comentando cada jugada mediante el headset. Gearbox Software se encargó de prepararnos todo a punto, pudiendo escoger incluso entre el mando de PS4 o un teclado y ratón profesionales. En mi caso opté por este combo, sorprendiéndome el comprobar que fui de los pocos, junto con un compañero mítico de la MicroManía, con ese clásico del PC. Pero tampoco es plan de iniciar ahora una guerra absurda. Al fin y al cabo también es algo muy personal.

'Battleborn' se controla perfectamente de las dos maneras, de todas formas, y el Sistema de Hélice, ya visto en su alpha cerrada (y también explicado por sus creadores en multitud de vídeos), es todo un acierto. Se resetea en cada partida y vamos desbloqueando dos hélices por nivel, del cuál deberemos seleccionar entre una de ellas. Al llegar al nivel cinco desbloquearemos, a mayores, otra habilidad especial para el Héroe, encontrando su tope en el nivel 10.

Este Hero Shooter tiene más chicha, en cualquier caso, puesto que luego entran en juego el nivel global de cada héroe y de nuestro propio personaje, mediante los cuáles podremos desbloquear muchas más cosas (aspectos meramente estéticos, provocaciones o incluso una tercera hélice para distintos niveles que irán variando en orden dependiendo de cada personaje).

Y si queremos centrarnos en los distintos retos y en obtener todos los títulos posibles, podremos echarnos incontables horas, porque Gearbox Software ha creado un sinfín de ellos para tenernos ocupados cumpliendo todo tipo de tareas. No nos extraña cuando aseguraron hace tiempo que es su producción más compleja por la infinidad de variables que están teniendo en cuenta.

El estrambótico reparto de esta IP de Gearbox

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Teniendo en cuenta el amplio número de héroes con el que cuenta este Hero Shooter, es digno de mención lo bastante bien nivelados que están todos ellos. Si bien hubo alguno que sobresalió sobre el resto (algo normal en una versión en desarrollo), como el recién presentado El Dragón, se está cuidando mucho este aspecto para que, de cara al producto final, todo esté en orden.

Además, al partir todos los jugadores en nivel 1, realmente no destaca uno sobre el resto. Ni siquiera habiendo conseguido equipo de gran calidad en otras partidas, puesto que no podemos equipar nada de eso hasta que consigamos dinero en la partida actual para poder desbloquearlo. Y no será todo de golpe.

Para que os hagáis a la idea, podremos crear distintos sets, como las cartas de 'Star Wars Battlefront', escogiendo al inicio el trío de objetos que creemos adecuado para la partida. Cuando tengamos el dinero suficiente, podremos comprar uno de esos objetos y equiparlo al instante (para obtener un leve porcentaje de aumento en la potencia de fuego, la cadencia de disparo, más vida, etc). Y así con los otros dos objetos del equipo. Marca la diferencia cuando la partida está avanzada, en resumen.

Toby

Estos objetos mantienen el patrón de 'Borderlands' y tantos otros RPG, calificando su nivel de rareza según el color. No contamos con un looteo tan pronunciado como en Pandora, pero encaja perfectamente en este universo y conseguirá engancharnos durante más horas.

Pero volviendo a las partidas del modo Incursión que pudimos disfrutar durante unas horas, nos echamos unas buenas risas, hasta tal punto de que se descojonaban por detrás los responsables de Gearbox Software cuando veían alguna jugada que no se esperaban. Como cuando me perseguía El Dragón y tenía poca vida, obligándome a recular hasta la base y protegerme ante un escudo para después realizar una provocación con la característica clase del Marqués.

Esto de no ir tan a lo loco tiene su explicación: cuantas más veces nos maten en Incursión, más tardaremos en reaparecer. Y se nota. Al principio pueden ser unos 10 segundos. Cerca del final, podemos estar casi un minuto sin jugar. Y esto se refleja, además, en la interfaz superior, pudiendo consultar fácilmente quiénes están muertos y cuánto van a tardar en reaparecer. Cabe decir que podemos teletransportarnos hasta la base para recuperar la vida, aunque esto requiere un proceso que dura unos pocos segundos y nos pueden matar en ese estado...

En definitiva, es un modo bastante divertido en compañía de colegas al ser un toma y daca constante y en donde hay que pensar muy bien la estrategia a tomar. Me generaba ciertas dudas antes de probarlo, pero lo cierto es que me ha gustado más de lo que esperaba. Otro tema es saber quién ganará esta guerra: si Gearbox con 'Battleborn' o Blizzard con 'Overwatch'.

Plataformas: PC (versión analizada), PS4 y Xbox One
Multijugador: sí, local y online (diez jugadores)
Desarrollador: Gearbox Software
Compañía: 2K Games
Lanzamiento: 3 de mayo de 2016
Precio: desde 40,95 hasta 56,90 euros

Más de Battleborn en VidaExtra

Sumo Digital pasan a ser los encargados de finalizar el desarrollo de Dead Island 2

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Dead Island 2

La compañía Sumo Digital, creadores de títulos como 'LittleBigPlanet 3', 'Sonic & All-Stars Racing' o de la versión para Xbox 360 de 'Forza Horizon 2' han sido los escogidos para tomar el relevo de Yager y ocuparse del desarrollo de 'Dead Island 2'.

Anunciada en el E3 de 2014 la secuela del conocido juego de zombis ha sufrido varios percances y retrasos desde entonces y su futuro no parecía demasiado esperanzador, lo que quizás provocó que Yager se desligase del proyecto hace cosa de un año. No obstante, en Deep Silver, la distribuidora responsable de la franquicia, han depositado toda su confianza en Sumo Digital para sacar adelante esta segunda parte.

Teniendo presente los trabajos realizados hasta ahora por ellos desde Deep Silver, en palabras de su jefe ejecutivo, Clemens Kundratitz, aseguran que han encontrado a la compañía perfecta para seguir adelante 'Dead Island 2':

Sumo nos ha mostrado un gran entendimiento de la marca, tienen ideas creativas y una excelente visión que encaja con la nuestra. Revelaremos más detalles dentro de un tiempo. En Deep Silver estamos muy emocionados en cuanto al progreso que estamos haciendo en el proyecto con ellos.

Dicho todo esto queda por saber si Sumo Digital utilizará todo el trabajo realizado por Yager hasta la fecha, tomará tan solo la base o si por el contrario desarrollarán el juego desde cero. Teniendo en cuenta este detalle es posible que aún quede bastante tiempo hasta que lleguemos a ver a 'Dead Island 2' en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Vía | MVC
En VidaExtra | El desarrollo de Dead Island 2 se complica: Yager se desliga de los zombis

Ya puedes ver dos minutos del remake de System Shock en movimiento y con mejor aspecto que nunca

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Shodan

Tras una década y media siendo la referencia de sagas como 'Bioshock' o 'Deus Ex', la saga de 'System Shock' regresa a la vida gracias a un remake para alegría de los usuarios más veteranos, y tras ver su primer tráiler es muy fácil apostar a que también hará las delicias de nuevas generaciones de jugadores.

El 'System Shock' original apareció en 1994 y nos llevaba a una una estación espacial que orbita alrededor de Júpiter a finales del siglo XXI. Sin embargo, la inteligencia que controla la propia Citadel no tendrá muy claras las leyes de la robótica de Isaac Asimov, y deberemos explorar y sobrevivir dentro de este nuevo caos en mitad del espacio.

20 años después estamos remasterizado y re imaginando el 'System Shock' original. En este nuevo juego seguiremos ofreciendo la experiencia clásica original, manteniendo todo lo que ya te gustaba, actualizando la interfaz y los gráficos a Unity, un engine de hoy en día

Este proyecto está siendo desarrollado por el equipo de Night Drive Studios y en paralelo a la producción del que será el tercer episodio numerado de la saga 'System Shock 3', el cual ampliará su universo de mano de uno de sus creadores originales, el mismísimo Warren Spector.

Se espera que esta versión de 'System SHock' recreada desde cero llegue a las stores de Xbox One y PC a lo largo de este año con nuevas plataformas por anunciar, aunque para los que les pueda la impaciencia, la revisión mejorada 'System Shock: Enhanced Edition' está disponible desde finales del año pasado.

En Vida Extra | System Shock tendrá remake y posiblemente una tercera parte , System Shock 3 estará dirigido por Warren Spector. SHODAN regresa a manos de su creador

Ten a punto tu Lancer, que la beta de Gears of War 4 comienza el 25 en abril en Xbox One y será abierta

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Gears 4

Una de las mayores licencias de Xbox regresará a finales de este año y las expectativas vuelven a ser enormes. Pero no habrá que esperar demasiado para ponernos en la piel de esta nueva generación de soldados y de paso poner a prueba el rendimiento online de 'Gears of War 4', ya que a partir del próximo mes se iniciará la beta y estará disponible para todos los usuarios de Xbox One con suscripción Gold.

Esta beta de carácter abierto comenzará a nivel global a partir del 25 de abril y se prolongará hasta el primer día de mayo, estando centrada en el modo versus multijugador.

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Sin embargo, jugadores seleccionados de 'Gears of War: Ultimate Edition' en Xbox One o Windows 10 recibirán un más que interesante acceso anticipado del juego a partir del 18 de abril. Sólo será necesario jugar a la edición remasterizada del primer título de la saga antes del 11 de abril, tanto en consola como en PC, para tener la posibilidad de recibir un código que nos permitirá probar la beta en primicia.

'Gears of War 4' estrenará el nuevo arco argumental a través de una nueva generación de protagonistas en Xbox One, tras ser la primera entrega de la saga bajo la propiedad de Microsoft. ¿Se echará de menos a Bleszinski?

En Vida Extra | El productor de Gears of War 4 detalla los fps a los que se moverá el juego y habla sobre su llegada a PC, El hijo de un personaje muy querido será uno de los protagonistas de Gears of War 4

Análisis de SUPERHOT, el shooter más innovador de los últimos años

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Photo Original

'SUPERHOT' es el shooter del año. Ala, ya lo he dicho, ahora puedo hablar más tranquilamente de por qué el debut en largo de Superhot Team es una compra obligada, incluso aunque detestéis los FPS. O mejor aún, por qué es obligada especialmente si detestáis los FPS.

Hablaba de él hace poco en mi lista de indies imprescindibles que han salido a la venta en los dos primeros meses de este año, una muestra del agobiante ritmo de propuestas al que nos somete la industria en este momento. Sí, es complicado elegir entre tanta oferta, pero os aseguro que 'SUPERHOT' tiene lo necesario para brillar por encima de la media.

SUPERHOT es el shooter del año

Los más escépticos del lugar pensarán que, a estas alturas de la vida, poco les puede demostrar un juego de disparos en primera persona que no hayan visto ya. Craso error. Si el cuerpo os viene pidiendo desde hace tiempo un proyecto capaz de dar la necesaria sacudida al género, hasta el punto de ponerlo patas arriba, abrid los brazos porque aquí ha llegado.

Dispárame despacio, que tengo prisa

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Se hace complicado explicar 'SUPERHOT' sin romper la magia del momento, y ningún texto que leáis o vídeo que veáis os preparará debidamente para la experiencia que propone. De hecho, me encantaría poder decir que os lancéis a por su compra sin leer nada más sobre él, pero entiendo que si estáis en este análisis, es porque esperáis una mínima justificación.

Me encantaría poder decir que os lancéis a por su compra sin leer nada más sobre él

Como tantas otras historias recientes de éxito indie, esta narración comienza en una jam de ésas que permiten a desarrolladores noveles sacar a flote ideas locas en un corto espacio de tiempo. Aquello fue en 2013, y la idea gustó tanto que pronto prepararon una demo para navegador que aún se puede probar. De ahí a Steam Greenlight, y luego a Kickstarter, en una marcha triunfal de financiación que culminó con su publicación definitiva a finales de febrero.

La magia de este shooter, el aspecto de diseño que hace de él algo completamente diferente a cualquier otra muestra previa del género, es que el tiempo solo avanza cuando nosotros nos movemos. De esta forma, veremos las balas enemigas venir hacia nosotros como líneas rojas en el aire que deberemos evitar, al tiempo que aprovechamos cualquier recurso a nuestro alcance para salir con vida.

Si la explicación ya os resulta llamativa, en la práctica os aseguro que estamos ante una de las propuestas más geniales que he visto en mucho tiempo. Y no, a pesar de lo que estéis pensando, no es nada fácil eso de tener que anticipar los ataques y ejecutar bien las defensas, incluso cuando tengamos todo el tiempo del mundo a nuestro favor.

De hecho, cada paso que demos, cada giro a la cámara, cada pulsación del gatillo, será una decisión que no podremos cambiar, así que un simple error de cálculo tirará por la borda la partida. El juego se basa en la clásica mecánica del ensayo y error, pero cuando consigamos completar cada nivel, la sensación de éxtasis será total. En ese sentido, me ha recordado mucho a la experiencia de abrirse camino en 'Hotline Miami', teniendo que morir numerosas veces en cada nivel hasta dar con la partida perfecta.

Alegoría de todo lo que es brutal

Superhot Press Screenshot 01

Visualmente, el juego ya es toda una declaración de intenciones: escenarios de un blanco inmaculado en los que solo destacan los enemigos en un rojo amenazador y los objetos que se pueden usar como armas (desde fusiles de asalto hasta copas de vino) en negro intenso. De esta forma, podremos detectar de manera casi instintiva a qué nos enfrentamos y con qué ayudas contamos cada vez que nos encontremos en mitad de una batalla.

De hecho, prácticamente todos los niveles comienzan en mitad de la batalla, con enemigos que ya nos están atacando o situaciones que ponen en peligro inmediato nuestra vida (por ejemplo, un coche que viene directo a atropellarnos). Para ser un juego en el que nosotros marcamos el paso del tiempo, 'SUPERHOT' no da un segundo de respiro.

Para ser un juego en el que nosotros marcamos el paso del tiempo, SUPERHOT no da un segundo de respiro

Como si de un mensaje estético se tratara, cada escenario se convierte así en un lienzo en blanco sobre el que nos tendremos que abrir camino, y con ello, iremos "pintando" nuestra obra de pura adrenalina. Cómo hacerlo ya queda por completo a nuestra elección: podemos ir recogiendo armas y acribillando a los enemigos desde distancias seguras, o ir esquivando sus balas para partirles la boca a puñetazos. Al gusto del consumidor.

Superhot Mensaje

En cierto modo, podríamos decir que estamos ante un shooter por turnos, si semejante descripción es aceptable. La experiencia requerirá de nosotros mucha estrategia, más destreza de la que podría parecer a simple vista y unos nervios de acero para resistir la tensión constante a la que nos veremos sometidos.

Tensión que queda liberada violentamente cuando acabamos con el último enemigo del nivel y aparece en pantalla la repetición a velocidad real de nuestra partida. En ese momento, conseguimos volver a respirar con normalidad y disfrutamos contemplando nuestra creación en movimiento, la cual podemos incluso editar y cargar a killstagram.com, una web expresamente creada para la ocasión

SUPERHOT, el juego y el metajuego

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Otro aspecto donde 'SUPERHOT' juega a marcar diferencias es en su narrativa, que apuesta por ir rompiendo a golpes la cuarta pared con una eficacia que me ha recordado a mitos como 'Eternal Darkenss', haciendo que seamos protagonistas y espectadores casi por igual. Los menús se presentan como el sistema operativo de un ordenador antiguo sobre el que podremos interactuar, con multitud de detalles y técnicas de diseño que suponen a su vez pequeños juegos dentro del gran juego que se ejecuta desde este terminal.

Su acercamiento narrativo es tan inteligente y original como su reinvención mecánica del shooter

Según vaya avanzando la aventura, las barreras entre este menú, los escenarios sobre los que jugamos y la historia que rodea a todo ello se irán difuminando, en un intrincado planteamiento del que, por supuesto, no os voy a desvelar nada más. Sin duda, su acercamiento narrativo es tan inteligente y original como su reinvención mecánica del shooter.

Si habíais oído hablar antes ya del juego, quizás os haya llegado el mensaje de que su modo principal es bastante corto, lo cual es cierto. No obstante, sería injusto negar varios factores con los que consigue combatir esto, como es el hecho de que cada nivel se podría volver a jugar de una manera completamente diferente y sería igual de divertido que la primera vez.

A todo esto hay que sumar los desafíos fuera del modo historia a los que tendremos acceso, así como la cantidad de secretos que oculta dentro de su intrincado menú, entre ellos algunos minijuegos muy sencillos pero sorprendentemente divertidos. Y por encima de todo brilla, por supuesto, la brillante experiencia que encierra este juego tan implacable, tan original y tan candidato a ser considerado en el futuro inmediato como una obra de culto. En vuestra mano queda entender realmente por qué.

SUPERHOT

SUPERHOT

Plataformas PC, Mac (versión analizada), Linux y próximamente Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Superhot Team
Compañía Superhot Team
Lanzamiento 25 de febrero de 2016
Precio 22,99 euros

Lo mejor

  • Un shooter que se juega como ningún otro
  • Cada nivel es un lienzo en blanco para dejarse llevar
  • Narrativa atípica, inteligente y muy friki

Lo peor

  • Aunque sea rejugable, es muy corto
  • El editor de vídeo para las repeticiones no es muy intuitivo

Sitio oficial | SUPERHOT

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